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Bus类游戏体验拆解

任务与基础信息

Bus Fever: Car Jam Escape|游戏拆解记录
按培训表要求完成:至少连续游玩 30 分钟,录屏后回看;只记录体验发生变化的节点。
任务进度与游玩信息
游戏名称Bus Fever: Car Jam Escape游玩日期2026.10.12记录人李嘉洲
商店链接https://appmagic.rocks/google-play/bus-fever-car-jam-escape/gridplus.busjam.carpuzzle设备/系统iPhone16pro游玩时长(分钟)55分钟(前十四关用了31分钟,十五关卡关)
游戏类型/标签休闲益智录屏文件名/位置是否录屏是
商店页描述要点如果你正在寻找免费的公交游戏来测试你的大脑,你来对地方了。体验解开复杂停车谜题的刺激,帮助乘客,引导每辆车安全!商店页宣传图信息界面干净、操作简单、关卡复杂实际游玩关卡范围level1-level15
游玩前预期(100字以内)游戏界面干净、操作简单易上手、色彩较鲜艳对比明显图案简单。应有教学关卡和演示,会有难度较高关卡消耗玩家道具。玩家消费方式为去除广告购买道具。
游玩前检查
检查项完成?备注
手机电量充足、无明显发热是
VPN正常,网页可打开 google.com是
手机内存充足,录屏可正常保存是
草稿本/记录工具已准备是
填写原则
事实记录写录屏可确认的动作、界面、文字与结果;个人感受单独写,并标记发生时点和强度。分析设计时引用日志证据,补充其他解释与置信度。无法判断时写“暂不能判断”。不要把个人感受推广为所有玩家的体验,也不要猜测设计者意图。
日志记录标准:首次出现的新规则/信息/请求;既有模式发生变化;或事件改变了注意、操作、判断、感受。无新信息且未改变反应的重复内容可以不记。

观察日志

观察日志
按发生顺序记录关键体验节点。事实、感受和强度分栏填写;广告/购买相关事件补充出现时机、可得内容及当时是否愿意接受。
时间点/关卡类型客观发生了什么(录屏可核对)我的感受/身体反应强度 1–5触发物/当下选择证据位置/录屏时间其他说明(广告/购买等)待确认问题
level1新规则/信息新手教学关卡,仅有三种颜色共六辆大车,有手指提示玩家如何操作,公交车上有箭头,箭头前方有其他车辆时会发生碰撞无法使用。有一个环形区域供小人运动,有一条传送带,后面的小人在此排队,游戏结束有祝贺动画以及金币奖励。操作简单,触发延时小,小人上车时有轻微的手机震动和音效,目标明确。1只需根据提示完成操作即可。00:10无
level2新规则/信息难度变化关卡,小人颜色种类数量变为四种,可用停车位从第一关的七个变为四个,停车位有加号符号,点击触发广告提示,观看广告可以使用一个加号停车位。车子种类和数量提高,看起来更复杂。在看到三个无法使用的停车位后尝试点击弹出提示,观看广告可在此关恢复一个1虽然难度有所增加,但玩家需要稍微思考然后点击就可较为轻松通关。00:50出现可观看广告换取游戏资源的机制
level3关卡变化此关卡最大的变化是传送带从右边一个变为左右各一个,而乘客固定先从左边往环形区域补充,在左边传送带乘客全部到环形区域后右边传送带开始移动。这关只有三种颜色但车子堵塞复杂程度变高,有更多的车子无法直接使用,停车位依旧是vip+四个可用停车位+三个广告停车位。复杂程度变高,往停车位送车时先专注左边传送带。2车辆变多,不能无目的的点击,要观察环形区域和传送带乘客数量及颜色,优先上对应外围车辆,防止占用停车位。02:10第三关结束时弹出评分建议弹窗
level4奖励/资源出现第一个游戏道具:vip车位。用该道具时可选择一个车子,选中后车子起飞至vip车位(无视堵塞)并直接吸引同色小人(无视顺序)。该关卡有道具免费使用一次且有演示动画,道具初始数量为1次,用完需要花费金币或看广告获得。使用道具后可以缓解空间压力,减少思考2在某种颜色小人较多但对应颜色的车子无法直接使用时可以使用道具缓解压力02:54出现第一个道具,可通过广告和购买获取除广告和金币购买还有没有其他方式获得如时间重置
level6难度/失败这关车辆颜色种类较多,共七种颜色,车辆呈心形摆放,红色车辆共七辆全在外围,游戏开局能看到环形区域有六排小人但左侧传送带无红色小人,右侧全是红色。环形区域和传送带有较多褐色小人,但开局没有可以直接使用的褐色车辆。明显感受到了复杂程度的变化,开局需要观察一会儿才移动第一辆车辆。3红色大车辆在外围,觉得左侧传送带肯定还会有红色乘客于是点击了红色大车,结果一直占一个停车位到左侧末尾才出现剩余红色乘客把这个车子填满。06:46无
level8奖励/资源出现第二个游戏道具:arrange。当停车位有车辆但没有对应可以上车的小人时使用道具可以安排后面的小人上车清空停车场车辆。该关卡有道具免费使用一次且有演示动画,道具初始数量为1次,用完需要花费金币或看广告获得。多了一种缓解游戏压力的方式,但同时需要玩家在不同道具之间做思考选择更适合当下对局的。3多了一种道具选择,在停车区空间压力大即将卡关时会考虑使用该道具11:45出现第二个道具,可通过广告和购买获取除广告和金币购买还有没有其他方式获得如时间重置
level9难度/失败出现了难度关卡,关卡开始时提示HARD,开局时乘客颜色没有大块分布,开局能直接起到作用的车辆较少,仅有三辆,需要观察思考。该关卡通过后给予35金币奖励(前八关为20)难度提升较为明显,需要观察走动的小人颜色以及后续小人颜色做规划,无脑点击容易死,该关卡消耗时间较长(3min)4需要进行规划12:50失败后restart需要观看广告哪些改变引起了hard关卡明显变难
level10新规则/信息出现未知颜色车辆(黑色带有问号标志),需要挪动挡在其前面的车辆才能解锁颜色,有手指提示玩家操作,车子颜色数量较第九关减少。金币奖励回到20点击时要尽量先挪挡住未知颜色车辆的车,增加可以选择的空间3多了新的机制但难度略微下降16:00无
level11关卡变化游戏背景变化,变为粉色带有樱花树的背景,延续了第十关未知颜色车辆机制。减轻了视觉疲劳,背景对于我来说更加好看放松,丰富了视觉体验3背景变化18:09无背景变化是通过固定关卡数量就会变吗
level12难度/失败候车区大车数量多,并且排序比较方正,开局仅可移动四辆大车其中三辆为蓝色,一辆为褐色(环形区域没有对应颜色),且有11辆未知颜色车辆开局的路线比较重要,蓝色乘客开局较多,但左侧剩余的蓝色乘客在末尾,若开局上多了蓝色大车容易占位置卡死3在第一次开局半分钟卡死之后变得谨慎22:24restart未看广告
level13奖励/资源出现第三个游戏道具:color球,使用后打乱场下车子颜色顺序。该关卡有道具免费使用一次且有演示动画,道具初始数量为1次,用完需要花费金币或看广告获得。此关未出现未知颜色车辆,车辆颜色种类较多,箭头大致趋势是从中心向外扩散。多了一种道具选择,这个道具使用时特效比较炫酷,在停车位少且没有能有效缓解场上压力的车辆时可以尝试使用4在可移动车辆无法匹配运动小人且压力较大时可以选择使用25:17出现第三个道具,可通过广告和购买获取打乱顺序是否一定会帮助玩家解关
level15难度/失败super hard关卡,颜色种类多共七种,车子数量多,排序紧凑且复杂,有些车子前阻挡了多辆车辆,左侧传送带和中心环形区域的粉色绿色乘客均无对应的可以直接使用的车辆,无神秘颜色车子但解关困难,需要找规律做规划,容易卡关,金币奖励为50.第一眼看上去候车区密密麻麻排列紧凑不知从何下手,压力大,只能尝试先走着看,卡关三次且使用道具未通过5玩家必须观察颜色做步数规划,不使用道具压力巨大第二次录屏无在这种难度情况下如何通关,是不是应该尝试记录乘客出现颜色顺序
强度参考:1=几乎没有影响;3=改变了当下操作;5=影响是否继续游玩。广告/购买记录写明出现时机、接受后能得到什么、当时想不想接受及原因。

五层拆解

五层拆解
选择观察日志中的关键节点来分析。先写证据,再形成判断;每个结论尽量标注对应的日志序号或录屏时间。
1|观察:实际发生了什么?
对应日志序号/时间点level15
可由录屏确认的事实(界面、文案、操作、结果)有super hard文案提示,有七种颜色的车和小人,大车被遮挡较多,车辆排列紧凑无空位,空间压力大
关键规则/信息/反馈原文或表现难度匹配super hard字样,没有特殊机制,难度仅仅有排序方式和颜色种类决定
是否有无法确认的信息?写“暂不能判断”无
2|感受:体验在哪一刻发生变化?
变化发生的时间点1:30
情绪/身体反应与强度(1–5)5
触发这一变化的具体内容为了使用被挡住的车辆点击了粉色车而目前没有粉色小人
它改变了我的注意、操作、判断或继续意愿吗?相当于一格停车场被白白占据无法使用,压缩了本就不富裕的空间
3|分析:哪些设计共同造成这个感受?
涉及的机制/规则/反馈/资源/节奏车子数量,排列方式,乘客颜色分布及出现顺序,颜色数量
证据:哪些观察支持这个解释?对比level13,没有不同的机制但难度高了很多
机制之间如何共同作用?玩家观察小人颜色分布然后选择可使用的相应颜色车子,但由于排序方式和数量原因,相应的车子大部分被卡住,只有外围的小部分车子可以使用
其他可能解释(例如熟练度、偶然因素)可能是我游玩次数少,没有研究出来基础规律
置信度(高/中/低)及理由中,因为这关难度是游戏标注的super hard,且卡关次数多道具使用量比之前高
4|抽象:换关卡或产品后判断还成立吗?
暂定规律/变量关系车子数量,排列方式,小人颜色分布,颜色数量
成立条件与适用范围没有其他特殊机制
可能的反例或不适用情形当外围有较多可直接使用的车辆且对应正在行走的小人颜色,难度可能会大大减小
还需要观察哪些证据才能验证?改动之前的通关时间和道具使用次数以及改动之后的通关时间和道具使用次数进行比对
5|应用:改什么,会发生什么?
建议修改项(具体到机制/参数/呈现)粉色小人出场顺序稍微提前,如在五次车子消除后粉色小人出现
预期变化(玩家可观察到什么)玩家此时可以考虑挪动粉色车子,从而使用被挡住的其他颜色车子
可能副作用/需要权衡的体验难度可能比预期下降的多,导致super hard关卡难度不够高,无法促进玩家使用道具
验证方法与观察指标随机选取2000名玩家平均分为ab两组,对比粉色小人出场顺序改进前后通关时长,通关次数,道具使用率等,若改进后三项数据均变少且没有大幅减少证明改进方向可以减小关卡难度。
培训交付提醒:观察事实、个人感受、设计分析、抽象边界、应用验证均需有对应内容;没有证据支持的推测要标明,不能把一个案例直接当成普遍规律。